Le 10 sottoclassi di dnd più potenti e sconosciute

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Il panorama delle classi e sottoclassi in Dungeons & Dragons si arricchisce di opzioni alternative, spesso meno considerate ma ricche di potenzialità uniche. Queste varianti offrono strumenti diversificati per personalizzare i personaggi e adottare strategie meno convenzionali durante le campagne di gioco. Di seguito, vengono analizzate alcune delle sottoclassi più interessanti e meno note, evidenziando le loro peculiarità principali e il contributo che apportano all’equipaggiamento di un’avventura.

il guerriero psionico: un combattente dotato di straordinarie capacità mentali

abilità psioniche applicate alle competenze di combattimento

La sottoclasse Psi Warrior, riservata ai guerrieri, si distingue per l’utilizzo strategico di un elemento chiamato dado di energia psionica. Questa risorsa può essere impiegata in molteplici modalità, rendendo il combattente estremamente adattabile alle diverse situazioni.

Le abilità principali includono:

  • Scudo Protettivo (a livello 3): riduzione dei danni subiti da parte di alleati vicini tramite una reazione immediata;
  • Colpo Psionico (a livello 3): infliggere danni di forza potenziati dall’Intelligenza;
  • Spostamento Telecinetico (a livello 3): capacità di muovere oggetti o creature con il pensiero;
  • Salto Potenziato (a livello 7): aumento temporaneo della velocità di volo per migliorare la mobilità;
  • Spinta Telecinetica (a livello 7): capacità di spingere o stendere gli avversari, facendoli cadere in posizione prona.

Con il progredire, si rafforzano le abilità psichiche supporto e difesa, come resistenze ai danni psichici e la possibilità di generare scudi telepatici per gli alleati. La capacità di lanciare telecinesi senza incantesimi conferisce alla sottoclasse grande versatilità, rendendola efficace anche nel ruolo di supporto e controllo.

il monaco della lunga morte: un’entità oscura e potente

esperti di sopravvivenza e gestione di vita e morte

Il Way of the Long Death rappresenta una delle sottoclassi meno sfruttate tra i monaci, particolarmente adatta a personaggi dall’aura oscura e inquietante. Questa variante permette di utilizzare le tecniche marziali per manipolare il limite sottile tra vita e morte, assumendo tratti somiglianti a quelli di necromanti o paladini oscuri.

Le capacità più rilevanti comprendono:

  • Incremento dei punti ferita temporanei ogni volta che un’unità nelle vicinanze muore;
  • Capacità di suscitare paura negli avversari, disturbandone gli attacchi;
  • Trasformare i punti ki in danni necrotici potenti, fino a massimo livello 17 con la capacità “Touch of the Long Death”;
  • Caratteristiche come velocità di nuoto e arrampicata migliorate o un salto molto più lungo del normale.

Al livello 11, questa sottoclasse permette di convertire un normale punto ki in una difesa molto forte, portando l’eroe a mantenere 1 HP invece di cadere a 0, valorizzando notevolmente la possibilità di sopravvivenza in battaglia.

scolaresca della congiunzione: il mago che evoca e manipola il mondo

evoca alleati potenti e controlla con maestria le magie

Il Wizard della scuola della Congiunzione si distingue per le capacità di evocare e manipolare oggetti e creature, compensando le fragilità tipiche del mago. Consente di creare oggetti utili per risolvere problemi pratici e di teletrasportarsi in battaglia per sfuggire ai pericoli imminenti.

Le principali capacità includono:

  • Creazione di strumenti e oggetti non magici, utili in diverse circostanze;
  • Teletrasporto istantaneo, ottimo per posizionarsi strategicamente o ritirarsi;
  • A livello 10, vantaggio sulle prove di concentrazione per mantenere incantesimi prolungati;
  • Possibilità crescente di evocare creature di maggiore potenza, tra cui bestie, essenze fatate ed elementali.

collegio della creazione: il bardo artigiano di possibilità

una manipolazione complessa delle forze

Il College of Creation rappresenta un archetype meno utilizzato tra i bardi, trasformando l’ispirazione bardica in una molteplicità di effetti. Questo percorso permette di estendere le funzionalità degli incantesimi, creando effetti di danno, scudi temporanei o potenziando le capacità di resistenza degli alleati.

Le Motes of Possibility consentono di:

  • Infliggere danni di tuono in aree circostanti dopo attacchi;
  • Concedere punti ferita temporanei dopo tentativi di salvataggio;
  • Consentire a chi è ispirato di effettuare due tiri e scegliere il migliore.

La versatilità di questo collegio permette al bardo di creare oggetti non magici e evocare alleati come i Dancing Items, rendendo il personaggio molto autosufficiente anche senza incantesimi di alto livello.

il barbaro del sentiero animale: un dominio selvaggio e affascinante

una rabbia contagiosa con poteri animali

Il Path of the Beast si rivela una scelta sorprendente, smontando il preconcetto di barbaro semplice o primitivo. Questa sottoclasse permette di trasformare le caratteristiche fisiche in armi naturali come morso, artiglio e coda, ognuno con proprietà specifiche. Il morso può ripristinare punti ferita, mentre gli artigli consentono attacchi supplementari e la coda aumenta la classe armatura.

Il sentiero si distingue per capacità di estendere la rabbia ad altri e di usare poteri psichici per infliggere danni o controllare il campo di battaglia, come:

  • Dividere la rabbia tra nemici e alleati;
  • Infliggere danni psichici ai nemici;
  • Gare di velocità in nuoto e arrampicata o un salto potenziato.

dominio della forgia: il chierico costruttore di armi e armature

crea strumenti magici e potenzia gli attacchi con il fuoco

Il Forge Domain permette di infondere magia sugli oggetti, migliorando armi e armature, e di creare equipaggiamenti personalizzati. Le possibilità di effetti esplosivi sono inferiori rispetto ad altri archetipi, ma la capacità di forgiatura e controllo del fuoco rendono questa sottoclasse molto utile.

Le abilità principali comprendono:

  • Creazione di oggetti magici, anche di pochi pochi soldi, grazie al Canalizzatore Divino;
  • Resistenze e immunità ai danni da fuoco a livelli avanzati;
  • Sostenere il gruppo con incantesimi come Searing Smite, Magic Weapon, Identify e Fabricate.

Il chierico della forgia si presenta come un supporto indispensabile, capace di rafforzare l’equipaggiamento e di affrontare le sfide più impegnative con attacchi infuocati e difese robuste.

il giuramento dei guardiani: il paladino vigilante e protettore

difesa contro minacce extradimensionali e potere divino

Il Oath of the Watchers è una scelta ottimale per i paladini orientati alla protezione, con competenze di resistenza contro incantesimi e capacità di controllare creature straordinarie. Questi paladini sono pronti a intervenire con bonus all’iniziativa e incantesimi come Counterspell, Scrying e Banishing Spells.

Le caratteristiche più rilevanti sono:

  • Possibilità di respingere creature come fey, fiend, elementali, celestiali e mostri al limite, inclusi gli undead;
  • Utilizzo del Canale Divino per rendere vulnerabili e debilitare avversari di tipo mostro o soprannaturale;
  • Livelli superiori consentono di infliggere danni automatici o di espellere nemici potenti attraverso capacità di banish.

il maestro degli inganni: stratega e manipolatore esperto

una mente acuta con capacità di disorientamento

Il Mastermind si distingue per l’approccio tattico tra i ladri, puntando sulla disposizione strategica e il controllo del campo. Piuttosto che focalizzarsi su furto o distruzione, si concentra sulla conoscenza approfondita di nemici e alleati, sfruttando le azioni di aiuto come strumenti tattici e disorientanti per gli avversari.

Le capacità più efficaci sono:

  • Ridirezionare attacchi nemici, causando danni accidentali agli alleati;
  • Recuperare informazioni segrete sugli avversari, grazie a un’analisi accurata;
  • Usare l’azione Help come bonus per fornire vantaggio a compagni in posizione strategica.

il ranger del regno fatato: charme e abilità naturali combinate

presenza affascinante e mobilità magica in battaglia

Il Fey Wanderer si differenzia tra i ranger per la capacità di combinare magie di charme con caratteristiche imprevedibili. Aiuta a superare i limiti classici, grazie a incantesimi che migliorano la capacità di dileguarsi o evocare creature fatate.

Le peculiarità di questa sottoclasse sono:

  • Evocare Summon Fey e teletrasportarsi con Misty Step senza usare spell slot avanzati;
  • Aumentare i danni psichici su attacchi singoli con la progressione del livello;
  • Resistere a condizioni di Charms e Fear, mantenendo alta l’efficacia in combutta.

il warlock delle profondità: alleato degli abissi marini

poteri marini e supporto dalla profondità oceanica

Il The Fathomless si ispira a un’entità sottomarina antica, dotando il personaggio di capacità come evocare tentacoli spectral. Questi tentacoli si muovono in maniera telepaticamente controllata, offrendo controllo e attacco sul campo di battaglia.

Le capacità più conosciute includono:

  • Vantaggi nel movimento acquatico e resistenze a danni da freddo;
  • Comunicare e interagire con creature del mondo sottomarino;
  • Incantesimi di tema marino come Thunderwave, Lightning Bolt, Control Water e Cone of Cold;
  • Con il progredire, riduzione dei danni ai alleati vicini e teletrasporto attraverso le acque.

Questo archetype, meno diffuso rispetto ai classici profili di warlock, si rivela particolarmente immersivo e versatile nell’ambientazione oceanica.

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Scritto da TuttoPrimeVideo